
![]() ![]() |
![]() |
MIDIやMP3を載せています。 WAVデータもmp3で圧縮したものです。 LZHもしくはCABで圧縮しています。 「対象をファイルに保存」等でダウンロード後に 解凍してから聴いてください。 使用音源:SC-8820
|
![]() ![]() |
天外魔境2 (C)1992 HUDSON SOFT (C)1992 RED | |
| ナルシスト MIDI(3KB) |
菊五郎が登場するシーンで流れるBGMです。 有名な割にネット上でMIDIデータが意外に見つからないので、 自分で作ってみました。 天外2は、敵、味方共に登場人物が非常に個性的で楽しいです。 特に、菊五郎は強烈な部類に入るのではないでしょうか。 いろいろな所で言われている事ですが、今プレイしても楽しいゲームだと思います。 |
|
| 死闘 MIDI(7KB) |
中ボス戦で流れるBGMです。 原曲に似せるよりも、多少、雰囲気を変えたのでヘボいかもしれません。(笑) これは一度、没にして作り直そうとしたけど失敗して、結局元に戻しました。(^^;) 余計なことをして時間がかかってしまった。 あまり納得してない出来です。 時間があったらまた手を加えてみようかなぁ…。 |
|
死闘の予感 MIDI(4KB) WAV(660KB) |
ダンジョンなどで流れるBGMです。 ダンジョンなどで使われる曲はいくつかあったと思うのですが、 天外2をやった人なら、聴けば「あぁ、この曲ね」となるのではないでしょうか。 とりあえず、最初の根の一族の城、鬼骨城では流れていました。 今回はインサーションエフェクトを使ったデータです。 一応、SC8820以上の音源推奨です。 原曲のままで、特にアレンジなしです。雰囲気は出てますか? |
|
|
武装 MIDI(3KB) WAV(254KB) |
「我が道に敵なし!」のセリフと共に流れる音楽です。 父の形見を装備するときに使われる曲でもあります。(こっちがメインでしょうね) とても短い曲なので、早く仕上がりました。 細かいこと気にせずに、早めに完成として、早めに公開! アレンジは特になし。あまり考えず勢いで作ってそのまま完成。 気分が盛り上がる音楽ですよね。 落ち込んだら、この曲を聴いて「我が道に敵なし」と100回唱えれば元気がでる?(笑) |
|
天外魔境 風雲カブキ伝 (C)1993 HUDSON SOFT (C)1993 RED | ||
| NEW 中ボスバトル MIDI(18KB) MP3(2,945KB) |
中ボスで流れるBGMです。 大ボスの曲の音を参考にしつつ迫力を出そうとしましたが、どうでしょうか。 納得いかずに試行錯誤しましたが、私にはこれが精一杯かも。 音源に依存したデータなので、SC8820以上を持っていない方は mp3の方を聴いて頂けると嬉しいです。 今回、同じ曲をSlyさんと同時公開しています。 |
|
天使の詩2 日本テレネット | ||
| 夜の町 MIDI(4KB) |
夜の町や村で流れるBGMです。 タイトルは正式名が判らないので適当につけました。 このゲームはとても気に入っているRPGです。 最初は別の曲(フィールドの曲)を作ろうとしたんですが自分には 難しかったので、楽器の数が少ないから簡単そうに思えたこの曲を 選んだのですが、結局私にとっては難しいものでした。(^^;) 音楽の知識もない私がMIDI音源を手に入れた頃から作り始め 自分なりにこの曲の良さを再現しようと、かなりの時間を費やしましたが…。 今聴くといまいちの出来かな。音も小さいし。 | |
戦闘 MIDI(7KB) WAV(954KB) |
ザコ敵との戦闘で流れるBGMです。 天使の詩シリーズでは、CDで鳴る音楽が印象に残っている人が多いと 思いますが、この曲はPSGで演奏されています。 もしかすると、印象に残っている人は少ないかもしれませんね。 え、なぜそんな曲を選んだかって…? 今度こそ誰も作ってないだろう、と思ったから(笑) |
|
ワラビー (C)NCS | ||
| オープニング タイトル MIDI(3KB) |
Huカード「ワラビー」で電源を入れるとすぐに
メサイヤのロゴと共に流れる曲です。 この音楽を知っている人、憶えている人は少ないと思うのですが かなり楽しんだゲームでした。 この曲は記憶に残っていたので、作ってみました。 ただ、データは未完成です。 放って置かれてしまいそうなので、とりあえず公開します。 |
|
街 チュンソフト | ||
| 脅迫の極意 MIDI(3KB) |
セガサターン用ソフト「街」で主人公の一人、篠田正志のシナリオで 使われているBGMです。正式なタイトル名を知りません。 久しぶりにとても楽しめたゲームだったので、何かMIDIで曲を 作ってみようと思いついて作りました。怪しげな曲です。 これもまた、簡単そうな曲を選びました。(^^;) 私にしては、短い期間で良くできたと思います。 ◆C・S・Uなぺーじ(Okuyasuさん)でBMSに使用されました |
|
![]() ![]() |
Palace of destruction <1.05MB> |
有名な「Ys」の曲です。 私が持っていたMIDIファイルを参考にして、PCEのPSGで再現してみました。 PCEはPSG6チャンネルを持っていますが、その内5チャンネルまでを使用 して、1チャンネルは使用していません。それでも満足のいく出来になりました。 元のMIDIデータを作った人のアレンジが良いので、このPSG版も それなりにカッコイイ感じになったと思います。 参考にしたのと同じMIDIデータを持っている人が聴くと、気付くかもしれません。 |
| PROTECTERS <575KB> |
「Ys2」の中ボスのBGMです。 元のデータはエンドレスの曲なので、フェードアウトで終わらせています。 私が「でべろスターターキット・アセンブラ編」を手に入れてMMLを憶えてから 初めて作った作品がこれだったと思います。かなり昔のものです。 まだ、慣れてなかったので、ドラムに2チャンネルも使っていたりしてましたが、 片方はほとんど聞こえないので1チャンネルで十分でした。 パーカッションの音を変えてみましたが、あまり良い音は作れませんでした。 |
|
| To Make the End of Battle (arranged) <1.87MB> |
「Ys2」のオープニング曲のアレンジバージョンです。 アレンジバージョンといっても、私がアレンジしたわけではないです。(^^;) 一応、これが一番最近に作ったでべろ音楽になります。 6チャンネル全部を使いました。5チャンネルでやるより楽です。 とにかく曲が長かったのが、大変でした。でべろでは、音楽はMMLで 作ってますので、全部手書きのデータです。これを作っているとき MIDIデータを変換できるプログラムなどが欲しいと思ったものでした。 |
|
「てれるな父っつぁん」 <279KB> |
映画「ルパン三世 カリオストロの城」で、とっつぁんが偽札を発見し会議で喧嘩 になり、「出動はない。全員帰国の準備をしろ。」とかいうシーンのBGMです。 とっつぁんのテーマ悲しげバージョンという感じの曲でしょうか。 PCエンジンにはルパン三世のゲームは出ませんでしたね。 ルパンの音楽もPCエンジンから出力される事は一度もありませんでしたが 「でべろ」なら何でもありって事で、簡単なこの曲を作ってみました。 私がでべろを手に入れた初期のころに作った作品のひとつです。 |
|
<928KB> |
PCエンジンを代表するRPG「天外魔境2」で、フィールドマップ(聖剣なし)の BGMです。長いプレイ時間の中で何度も聴きますが飽きのこない曲です。 オーケストラのこの曲をPSGで再現することに無謀に挑戦。 しかも、なぜか5チャンネル分しか使わずに…。 しかし、5チャンネルを自分なりに最大限に使いきっています。 左右の音のバランスや、音色を選びなどもかなり気を使いました。 多少、音を削るなどしなければなりませんでしたが、自分では結構納得のいく 出来になりました。 でも、どうせ聴くだけなので6チャンネル全部を使ってれば良かったとも思う…。 |
|
<723KB> |
RPGの代名詞ともいえる「ドラゴンクエスト」のオープニング曲。 もし、PCエンジンにドラクエが移殖されたら…って考えた人はいませんか? 思いつきで、つい作ってしまいました。 ファミコンは3音しか使っていないようで、6音鳴らせるPCエンジンでは余裕で 演奏することはできました。でも内容は大した作りではないです。 唯一、工夫したところは、余った3音を使って擬似リバーブを加えてみた というところでしょうか。 |
|