MIDIやMP3を載せています。
WAVデータもmp3で圧縮したものです。
LZHもしくはCABで圧縮しています。
「対象をファイルに保存」等でダウンロード後に
解凍してから聴いてください。
使用音源:SC-8820





<特設i-mode用ページ>
N502i専用メロディ
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MIDI
PCエンジンを中心としたゲーム音楽を扱った、自作のMIDIデータです。


天外魔境2 (C)1992 HUDSON SOFT (C)1992 RED
ナルシスト
MIDI(3KB)
菊五郎が登場するシーンで流れるBGMです。

有名な割にネット上でMIDIデータが意外に見つからないので、
自分で作ってみました。
天外2は、敵、味方共に登場人物が非常に個性的で楽しいです。
特に、菊五郎は強烈な部類に入るのではないでしょうか。
いろいろな所で言われている事ですが、今プレイしても楽しいゲームだと思います。
死闘
MIDI(7KB)
中ボス戦で流れるBGMです。

原曲に似せるよりも、多少、雰囲気を変えたのでヘボいかもしれません。(笑)
これは一度、没にして作り直そうとしたけど失敗して、結局元に戻しました。(^^;)
余計なことをして時間がかかってしまった。
あまり納得してない出来です。
時間があったらまた手を加えてみようかなぁ…。

死闘の予感
MIDI(4KB)

WAV(660KB)
ダンジョンなどで流れるBGMです。

ダンジョンなどで使われる曲はいくつかあったと思うのですが、
天外2をやった人なら、聴けば「あぁ、この曲ね」となるのではないでしょうか。
とりあえず、最初の根の一族の城、鬼骨城では流れていました。

今回はインサーションエフェクトを使ったデータです。
一応、SC8820以上の音源推奨です。
原曲のままで、特にアレンジなしです。雰囲気は出てますか?
武装
MIDI(3KB)

WAV(254KB)
「我が道に敵なし!」のセリフと共に流れる音楽です。
父の形見を装備するときに使われる曲でもあります。(こっちがメインでしょうね)

とても短い曲なので、早く仕上がりました。
細かいこと気にせずに、早めに完成として、早めに公開!
アレンジは特になし。あまり考えず勢いで作ってそのまま完成。
気分が盛り上がる音楽ですよね。
落ち込んだら、この曲を聴いて「我が道に敵なし」と100回唱えれば元気がでる?(笑)

天外魔境 風雲カブキ伝 
(C)1993 HUDSON SOFT (C)1993 RED
NEW
中ボスバトル

MIDI(18KB)


MP3(2,945KB)
中ボスで流れるBGMです。
大ボスの曲の音を参考にしつつ迫力を出そうとしましたが、どうでしょうか。
納得いかずに試行錯誤しましたが、私にはこれが精一杯かも。

音源に依存したデータなので、SC8820以上を持っていない方は
mp3の方を聴いて頂けると嬉しいです。

今回、同じ曲をSlyさんと同時公開しています。

天使の詩2 
日本テレネット
夜の町
MIDI(4KB)
夜の町や村で流れるBGMです。
タイトルは正式名が判らないので適当につけました。

このゲームはとても気に入っているRPGです。
最初は別の曲(フィールドの曲)を作ろうとしたんですが自分には
難しかったので、楽器の数が少ないから簡単そうに思えたこの曲を
選んだのですが、結局私にとっては難しいものでした。(^^;)
音楽の知識もない私がMIDI音源を手に入れた頃から作り始め
自分なりにこの曲の良さを再現しようと、かなりの時間を費やしましたが…。
今聴くといまいちの出来かな。音も小さいし。

戦闘
MIDI(7KB)

WAV(954KB)
ザコ敵との戦闘で流れるBGMです。

天使の詩シリーズでは、CDで鳴る音楽が印象に残っている人が多いと
思いますが、この曲はPSGで演奏されています。
もしかすると、印象に残っている人は少ないかもしれませんね。
え、なぜそんな曲を選んだかって…?
今度こそ誰も作ってないだろう、と思ったから(笑)

ワラビー 
(C)NCS
オープニング
タイトル

MIDI(3KB)
Huカード「ワラビー」で電源を入れるとすぐに メサイヤのロゴと共に流れる曲です。

この音楽を知っている人、憶えている人は少ないと思うのですが
かなり楽しんだゲームでした。
この曲は記憶に残っていたので、作ってみました。
ただ、データは未完成です。
放って置かれてしまいそうなので、とりあえず公開します。

街 
チュンソフト
脅迫の極意
MIDI(3KB)
セガサターン用ソフト「街」で主人公の一人、篠田正志のシナリオで
使われているBGMです。正式なタイトル名を知りません。

久しぶりにとても楽しめたゲームだったので、何かMIDIで曲を
作ってみようと思いついて作りました。怪しげな曲です。
これもまた、簡単そうな曲を選びました。(^^;)
私にしては、短い期間で良くできたと思います。

C・S・Uなぺーじ(Okuyasuさん)でBMSに使用されました

PSG
でべろで作った曲を、PCエンジンから出力して録音し、MP3で圧縮したものです。
でべろを持っていない人にも聴いてもらえるようにと思って作ってみました。
MP3を聴くには、SCMPXWINAMPなどのMP3プレーヤーを使うと便利です。

Palace of destruction
<1.05MB>
有名な「Ys」の曲です。
私が持っていたMIDIファイルを参考にして、PCEのPSGで再現してみました。
PCEはPSG6チャンネルを持っていますが、その内5チャンネルまでを使用
して、1チャンネルは使用していません。それでも満足のいく出来になりました。

元のMIDIデータを作った人のアレンジが良いので、このPSG版も
それなりにカッコイイ感じになったと思います。
参考にしたのと同じMIDIデータを持っている人が聴くと、気付くかもしれません。
PROTECTERS
<575KB>
「Ys2」の中ボスのBGMです。
元のデータはエンドレスの曲なので、フェードアウトで終わらせています。

私が「でべろスターターキット・アセンブラ編」を手に入れてMMLを憶えてから
初めて作った作品がこれだったと思います。かなり昔のものです。
まだ、慣れてなかったので、ドラムに2チャンネルも使っていたりしてましたが、
片方はほとんど聞こえないので1チャンネルで十分でした。
パーカッションの音を変えてみましたが、あまり良い音は作れませんでした。
To Make the End of Battle
(arranged)

<1.87MB>
「Ys2」のオープニング曲のアレンジバージョンです。
アレンジバージョンといっても、私がアレンジしたわけではないです。(^^;)
一応、これが一番最近に作ったでべろ音楽になります。
6チャンネル全部を使いました。5チャンネルでやるより楽です。

とにかく曲が長かったのが、大変でした。でべろでは、音楽はMMLで
作ってますので、全部手書きのデータです。これを作っているとき
MIDIデータを変換できるプログラムなどが欲しいと思ったものでした。
ルパン三世より
「てれるな父っつぁん」

<279KB>
映画「ルパン三世 カリオストロの城」で、とっつぁんが偽札を発見し会議で喧嘩
になり、「出動はない。全員帰国の準備をしろ。」とかいうシーンのBGMです。
とっつぁんのテーマ悲しげバージョンという感じの曲でしょうか。

PCエンジンにはルパン三世のゲームは出ませんでしたね。
ルパンの音楽もPCエンジンから出力される事は一度もありませんでしたが
「でべろ」なら何でもありって事で、簡単なこの曲を作ってみました。
私がでべろを手に入れた初期のころに作った作品のひとつです。
天外魔境2フィールド
<928KB>
PCエンジンを代表するRPG「天外魔境2」で、フィールドマップ(聖剣なし)の
BGMです。長いプレイ時間の中で何度も聴きますが飽きのこない曲です。

オーケストラのこの曲をPSGで再現することに無謀に挑戦。
しかも、なぜか5チャンネル分しか使わずに…。
しかし、5チャンネルを自分なりに最大限に使いきっています。
左右の音のバランスや、音色を選びなどもかなり気を使いました。
多少、音を削るなどしなければなりませんでしたが、自分では結構納得のいく
出来になりました。
でも、どうせ聴くだけなので6チャンネル全部を使ってれば良かったとも思う…。
ドラゴンクエストマーチ
<723KB>
RPGの代名詞ともいえる「ドラゴンクエスト」のオープニング曲。
もし、PCエンジンにドラクエが移殖されたら…って考えた人はいませんか?
思いつきで、つい作ってしまいました。

ファミコンは3音しか使っていないようで、6音鳴らせるPCエンジンでは余裕で
演奏することはできました。でも内容は大した作りではないです。
唯一、工夫したところは、余った3音を使って擬似リバーブを加えてみた
というところでしょうか。

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